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El blog de la cultura digital - Nuevos Medios y Tecnologías de la Información

Archive for Enero, 2008

Google Experimental Search

Google está probando un sistema de búsquedas alternativo al tradicional.

Google Experimental Search añade nuevas características al buscador, como una línea del tiempo, una ayuda en las búsquedas según las más realizadas y menús contextuales a ambos lados del buscador.

Características interesantes que podemos probar por nosotros mismos, y que tras examinarlas podemos valorar en una encuesta opcional.

http://www.google.com/experimental/index.html


Vía The Inquirer


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Las mejores imágenes de la red

Un sitio web realizó una encuesta en la que los usuarios nominaron entre cientos sus fotos preferidas.

Originales, divertidas y tiernas; impactantes, duras y simpáticas. Así se puede calificar el ránking del sitio Whatatop.com.

En él, los internautas pudieron votar las mejores imágenes de la red, en categorías como Mejor Montaje, Mejor Escenario Natural (interior y exterior), Mejor Escenario Urbano y Mundo Animal, entre otras.

Y Argentina tiene un lugar entre las ganadoras, ya que en la categoría Transporte Espectacular resultó elegida una fotografía de un viaje en el Tren de las Nubes.

Desde la ternura de las mascotas hasta la dureza de una imagen de guerra, pasando por el arte y la naturaleza, forman parte de esta asombrosa lista.


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Los motores de búsqueda Baidu y Alibaba, los principales de China, se situaron en el tercer y décimo puesto, respectivamente, de la lista de los diez más usados del mundo, según el estudio de una consultora publicado hoy en la prensa local.

Baidu.com, que cotiza en la bolsa tecnológica Nasdaq, registró un 5,2 por ciento de las búsquedas globales en diciembre, según un estudio de la consultora ComScore realizado entre 66.200 millones de buscas.

El primer puesto de este ránking lo ocupó Google, con un 62,4 por ciento de las búsquedas, cinco veces más que el segundo, Yahoo, que registró un 12,8 por ciento.

Baidu está considerado la versión china de Google gracias a su popularidad y beneficios, que fueron de 24,2 millones de dólares estadounidenses netos en el tercer trimestre de 2007, informó la agencia de noticias Xinhua.

Alibaba.com entró por primera vez en la lista de los diez primeros motores con un 0,8 por ciento de las búsquedas globales.

El portal, que cotiza en la bolsa de Hong Kong, es uno de los más prometedores negocios de internet de China, con 24,6 millones de miembros registrados en 2007 desde los 6 millones de 2004.

El cuarto lugar de la lista de ComScore de diciembre fue para las web de Microsoft, con un 2,9 por ciento de búsquedas, seguido del surcoreano NHN Corporation, con un 2,4 por ciento.

El sector de internet de China igualó al líder estadounidense en número de usuarios, con 210 millones, a finales de 2007 tras aumentar un 18 por ciento con respecto al año anterior, y eso a pesar de ser uno de los más censurados del mundo.


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  • Dentistas Online

    Un dentista londinense examina las bocas de sus pacientes a través de Internet.

    Jerry Watson analiza los dientes de sus pacientes vía webcam y decide si es necesario realizar una consulta personalizada, según informa el periódico The Sun.

    Quienes desean ser atendidos por el odontólogo deben ir a una clínica donde son filmados y se les realiza una limpieza bucal por la módica suma de 50 libras (unos 97 dólares).

    El Dr. Watson, quien tiene pensado expandir su clínica Toothplace a otros 20 sitios de Internet durante los próximos meses, explica que esta metodología le permite monitorear la salud bucal de sus pacientes en cuatro clínicas de manera simultánea.

    Además, está convencido de que esta tecnología podría llegar a evolucionar de tal forma que sus pacientes ni siquiera tendrían que salir de sus hogares.

    “No existe impedimento alguno para que los pacientes sean evaluados desde sus hogares, siempre y cuando tengan una cámara de buena calidad”, afirmó.

    “Lo que necesitamos para el futuro son cámaras en cepillos de dientes. Eso sería realmente fantástico”, agregó.


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    Los españoles gastaron 650 millones de euros en apuestas por internet el pasado año, un 57 por ciento más que en 2006, según datos difundidos hoy por la Asociación de Apostantes por Internet (AEDAPI).

    El sector del juego por internet se consolida en el mercado español con 130.000 usuarios activos, un 47 por ciento más que en 2006, aunque las previsiones de los expertos apuntan a que el ‘gran boom’ de las apuestas llegará en 2008, según indica la asociación en un comunicado.

    Asimismo, la AEDAPI señala que este año se espera un crecimiento del 84 por ciento respecto a 2007, lo que supondría 1.200 millones de euros de facturación, y que el número de usuarios podría superar los 200.000, un 53 por ciento más que en el ejercicio anterior.

    Del total de apuestas realizadas, el 65 por ciento se refirieron a eventos futbolísticos, seguidas de las apuestas sobre tenis y de las referidas a Fórmula 1, el deporte que más crecimiento experimentó en 2007, pasando de una cuota del 7 por ciento al 12 por ciento.

    El baloncesto y el golf ocuparon los siguientes puestos, con el cuatro y el dos por ciento del total.

    Dentro de las apuestas sobre fútbol, las referidas a los encuentros disputados en la Liga de Campeones fueron las mayoritarias (31%), seguidas de las relativas a la Liga española (29%) y a la Liga inglesa (24%).

    En detalle

    • 130.000 españoles: Está es la cantidad de usuarios habituales de las casas de apuestas
    • El montante de las apuestas durante el 2007 fue de 650 millones de euros, un 57% más que en 2006
    • Las previsiones del sector prevén para el 2008 un volumen global de 1200 millones de euros
    • El fútbol es el deporte rey en el mundo de las apuestas por Internet en España. En este sentido, en 2007 el 65% de las apuestas realizadas en nuestro país se dirigieron a eventos futbolísticos de todo el mundo.
    • Los buenos resultados de Nadal, podrían ser la causa del auge de las apuestas relacionadas con el tenis que ocupa la segunda posición con el 15% de transacciones totales
    • También el efecto Alonso ha sido clave para que las apuestas relacionadas con la Fórmula 1 subiran a la tercera posición con un 12% del total.
    • Dentro del fútbol, la Premier League es la nueva sensación en España y es el evento futbolístico con mayor crecimiento en el 2007 con el 24% de las apuestas en fútbol.
    • La Liga pierde gas y acumula un 29% de las apuestas realizadas en fútbol, abandonando el primer lugar del ranking a favor de la Champions League, que se corona como el mayor evento de fútbol en el mundo de las apuestas por Internet en España con un 31%. La UEFA Cup con un 7% y los partidos del Calcio con un 4% también están en el top.

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    Juegos para tu iPod

    Los más de 100 millones de iPod que circulan por el mundo, y que ya funcionan como reproductores mp3, discos duros o reproductores de video, son cada vez más utilizados como consolas de juegos.

    Una aplicación más para este dispositivo que se está convirtiendo en el verdadero “centro de ocio” en movilidad.

    PopCap, una compañía especializada en juegos sencillos para celulares y para juegos en línea, que ha vendido desde su creación en 2000 más de 1,000 millones de juegos, ha desarrollado una versión para iPod de su juego Peggle, que más de 13 millones de internautas ya han descargado en línea durante el último año.

    La versión para iPod, que pronto Apple promocionará a través de su portal de descargas, podría costar alrededor de cinco dólares, frente a los 20 dólares que cuesta la descarga en computadora, y estará disponible en inglés, español y otras lenguas.

    Una utilidad más para la ya útil ruedita del iPod, y un negocio de contenidos que aumenta para Apple y que se une a las descargas de canciones, videos, podcast o programas de televisión.

    La versión personalizada del juego Peggle para iPod se distingue de la web, entre otras cosas, en que permite escuchar las listas personalizadas de música que el usuario tiene grabadas en el mp3 de Apple, y cuenta con 55 niveles de juego.

    “La rueda de navegación es una herramienta natural para controlar Peggle”, explica Jason Kapalka, cofundador y director creativo de PopCap.

    Parece que la apuesta de Apple de convertir a sus dispositivos móviles en el centro del ocio en movilidad va en serio, siendo los juegos su última apuesta. Una apuesta que parece ir en serio.

    También SEGA, el gigante de los videojuegos, ha puesto en Itunes por cinco dólares una versión, Sonic The Hedgehog.

    El presidente y director de operaciones de SEGA de América, Simon Jeffery, declaró a Forbes.com: “Sonic the Hedgehog es uno de los personajes de videojuego más queridos” y gracias a la versión para iPod estará al alcance a un nuevo grupo de jugadores.

    Los sitios web que ofrecen juegos -gratuitos o de pago- para el mp3 más popular del mundo o que hablan sobre esta nueva utilidad son cada vez más numerosos.

    Además de los alrededor de 20 juegos que Itunes ofrece en su sección de juegos a unos cinco dólares la unidad, otros proveedores están impulsado la utilización del dispositivo de Apple también para jugar.

    La dirección web www.ipodarcade.com permite crear juegos personalizados para jugar o bajarse alguno de los cientos ya existentes sin costo alguno.

    Desde www.juegosmac.es/juegos_ipod/ se explica cómo utilizar el iPod con juegos no creados únicamente para este instalando para ello Linux en el dispositivo. Otra dirección interesante es www.ipodblender.com/ipod_games.php.>

    >Una oferta que crece poco a poco, en parte debido a la tendencia de Apple de mantener cerrada su comunidad y controlar la venta de contenidos, pero que puede generar un nuevo flujo de ingreso para Apple a cinco dólares la descarga de juego.

    Si cada comprador de iPod descargara uno, la firma de la manzana ganaría más de 500 millones de dólares. A nivel mundial, según la firma Telecoms and Media, el mercado mundial de juegos para celulares será de 7,220 millones en 2011. Juniper Research calculaba en unos 17,500 millones este mismo mercado para 2010.

    Batalla por la convergencia

    La convergencia digital en el hogar, que se podría sintetizar en la guerra entre el televisor y las computadoras por convertirse en el centro del hogar, puede cambiar en poco tiempo las formas de ocio de la familia, la forma de vender publicidad en televisión y de comunicarse, con consecuencia enorme para las industrias de telecomunicaciones, cables, electrónicas y de ocio.

    Pero si dentro del hogar las marcas de televisión (Philips, LG, Sony) luchan contras las de computadoras (Dell, Apple, Lenovo-IBM, HP) por ganar la atención del consumidor, lo mismo ocurre en las calles.

    Una nueva batalla por la convergencia digital está comenzando, la que enfrenta a los teléfonos celulares con los Palm/computadoras de bolsillo, y los reproductores de mp3 y los iPods, pendrives o consolas, entre otros formatos.

    Todos ellos están comenzando a integrar cada vez más funciones que “históricamente” realizan otros dispositivos. Nokia, Motorola o SonyEriccson frente a Apple y otras firmas que podrían lanzar su mp3-teléfono para responder a los teléfonos con mp3.

    Los celulares se han convertido ya en navajas suizas con radio, reproductor de mp3, cámaras de video y grabadoras de voz y navegadores de sitios web. Mientras las consolas como las Nintendo han comenzado a incluir conexión WiFi, el primer paso para poder ofrecer más servicios que incluyan telefonía IP, mientras que las computadoras de bolsillo hace tiempo que ofrecen llamadas.

    Ahora, el lanzamiento de juegos para el iPod vuelve a romper esta difuminada barrera entre dispositivos, y aumenta la convergencia y competencia entre los diferentes dispositivos electrónicos para movilidad.

    Apple mantiene así su pulso con fabricantes como Nokia, que ven cómo la firma de la manzana se ha introducido en el mercado de celulares de alta gama y ahora en el juego para dispositivos de movilidad, después de que la finlandesa haya apostado también por las descargas y hace tiempo que sus modelo funcionen como reproductor de mp3.

    No está lejos el intento de Nokia por entrar en el negocio de los videojuegos en pequeños dispositivos con su Ngage, sin demasiado éxito. ¿Le funcionará a Apple?


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    Liberados de la necesidad de estar conectados o de usar un teclado con el lanzamiento de SpinVox Blog, los usuarios ya están buscando nuevas formas de actualizar sus blogs y están aprovechando el uso de su voz para publicar entradas ‘en directo’, dondequiera que estén y sea lo que sea que estén haciendo.

    Esta es la conclusión de una encuesta entre los usuarios de SpinVox Blog que utilizan el servicio para capturar su voz, convertirla a texto y usarla para publicar entradas en sus blogs.

    • Compartir un momento familiar clave en tiempo real, como el primer diente de un bebé o sus primeros pasos, por ejemplo.
    • Registrar y debatir sus puntos de vista sobre películas. El estreno de Piratas del Caribe 3, por ejemplo, provocó un aumento del tráfico de posts de voz.
    • Para enviar mensajes sobre conciertos, espectáculos, compras o exposiciones profesionales en tiempo real y compartirlos con amigos y colegas.
    • Para registrar y pedir reacciones a colegas sobre ideas repentinas.
    • Para sacar el mayor partido a los viajes (muchos hacen colaboraciones mientras están en aeropuertos o durante las paradas cuando conducen en viajes largos), y permitir a los amigos saber cuándo llegarán a casa o registrar las impresiones e incidencias de sus viajes.
    • Para marcar hitos cuando afrontan nuevos retos o deportes y quieren registrar sus progresos en un diario.
    • Cuando están muy cansados, enfermos o sienten pereza para teclear o encender sus ordenadores.
    • Cuando su PC no está encendido pero quieren seguir en contacto con sus amigos, simplemente actualizan sus colaboraciones por teléfono.
    • Para aumentar sus oportunidades de bloggear. Por ejemplo, telefonean desde la playa o la pista de ski donde podrían no tener acceso Wi-Fi, o donde no es conveniente o no es deseable tener un PC.
    • Para compartir una situación divertida justo cuando ocurría y con toda la emoción del momento.

    ‘Expressers’, ‘Drafters’ y ‘Memorisers’

    La encuesta también ha identificado tres métodos distintos de bloggear con la voz. Los usuarios pueden clasificarse como ‘expressers’, ‘drafters’ o ‘memorisers’, pero también pueden mezclar los tres estilos.

    ‘Expressers’ o espontáneos - utilizan SpinVox Blog para informar de lo que está pasando ‘al momento’, utilizando un teléfono móvil para realizar colaboraciones directamente en sus blogs. Es rápido, cómodo y captura los pensamientos y emociones intantáneamente.

    ‘Drafters’ o borradores - prefieren utilizar la herramienta de borrador que tienen la mayoría de herramientas de blogging para crear contenidos en vivo, que pueden revisar y editar más tarde y añadirles contenido gráfico antes de publicarlos.

    ‘Memorisers’ o memorizadores - usan la misma herramienta de borrador simplemente para registrar notas para refrescar su memoria, y después pueden revisarlas a una hora más apropiada, sacando partido al hecho de que pueden dictar ideas pasajeras y después convertirlas a texto e integrarlas fácilmente en sus colaboraciones o documentos posteriores.

    Atletas, gurús y presentadores de TV que utilizan blogs de voz

    Entre los bloggers activos que utilizan SpinVox están la británica Anna Hemmings, actual campeona mundial de maratón en piragua y Personalidad Deportiva del Año para BBC Londres; el locutor de tecnología y blogger Ricky Cadden, también conocido como el Symbian Guru; y la presentadora de televisión, periodista tecnológica y consultora musical, Laura Jane ‘LJ’ Rich.

    Hemmings utiliza su voz para narrar su disciplinado régimen de entrenamientos en el Parque Richmod de Londres. Se incluye en la categoría de ‘Expressers’, ya que graba sus pensamientos y hechos cuando ocurren, pero admite tendencias cercanas a los ‘Drafters’ ya que muchas veces añade cosas y edita sus entradas.

    Cadden creó un reportaje actualizado en vivo acerca de los acontecimientos y los cotilleos del Nokia World 2007, celebrado en diciembre en Amsterdam. Utilizó su cuenta de microblogging de Jaiku para realizar colaboraciones directamente en su ‘Guru Jaiku’ en Symbian Guru.

    Cadden dice: “Estoy principalmente en el grupo de ‘Expressers’, dado que cuando estoy informando desde las exposiciones utilizo SpinVox para actualizar mi feed de Jaiku constantemente, por lo que los lectores pueden tener información en tiempo real de mis pensamientos y movimientos”.

    Rich, que bloggeó con SpinVox desde el inmenso Consumer Electronic Show (CES) celebrado en Las Vegas entre el 7 y el 10 de enero de 2008, se encasilla a sí misma en ‘Drafters’ y ‘Memorisers’.

    “Me encanta hablarle a mi blog y después ajustarlo añadiendo fotos hechas con mi móvil”, afirma. “También he descubierto que utilizo SpinVox Blog mientras hago cosas como comprar o componer. Cuando no tengo mi ordenador cerca es más fácil llamar al blog y dejarme notas a mí misma que puedo recoger y devolver online”.


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    Ya está disponible el primer borrador público de la quinta versión del lenguaje HTML.

    El grupo de trabajo HTML del Consorcio internacional World Wide Web (W3C) acaba de publicar el primer borrador público del lenguaje HTML versión 5.

    Tim Berners-Lee, autor de la primera versión del HTML y director del W3C, indicó “que tras nueve meses de trabajo el ansiado hito se había logrado”, remarcando que “HTML es un estándar muy importante”.

    “Algunas de las características más interesantes de la nueva versión son APIs para dibujar gráficos en dos dimensiones o la inserción y control de contenido de audio y video”.

    Más información en: http://www.w3.org/TR/2008/WD-html5-diff-20080122.


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    Los mejores juegos Open Source

    El sitio Web australiano APC Magazine publicó una lista con los mejores cinco juegos Open Source más adictivos, disponibles en varias plataformas, incluidas Linux y Windows.

    En primer lugar está Secret Maryo Chronicles, un juego de plataformas al más puro estilo de los clásicos del género, inspirado sobre todo en Super Mario de Nintendo.

    En segundo y tercer lugar están UFO: Alien Invasión, un juego de estrategia por turnos inspirado en la saga X-Com, y FreeCiv, también de estrategia y uno de los más veteranos y respetados entre la comunidad OpenSource.

    En cuarto lugar se encuentra Alien Arena, de acción en primera persona al estilo Mars Attacks, y en quinto y último lugar aparece The Battle of Wesnoth, otro de estrategia por turnos con ambientación medieval.


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    Un informe realizado en Estados Unidos a partir de encuestas llevadas a cabo con 2.000 personas durante siete años consecutivos ha revelado que el 80% de los internautas valoran Internet como fuente de información por encima de la televisión, la radio, los periódicos o los libros. También que el 54% de los internautas participa en comunidades virtuales y que el número de compradores online se ha incrementado en un 16% desde 2006, alcanzando el nivel más alto de la historia.

    Libros, ropa, viajes, regalos o películas, son los producos más adquiridos en red. Las conexiones de banda ancha también han aumentado un 25%. Un contraste: sólo el 39% de los hogares españoles cuenta todavía con una conexión de banda ancha, frente a la media europea que es del 42%.


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