Con un día de diferencia, las dos bandas anunciaron que sus nuevos discos estarán disponibles para jugar a ser una estrella de rock desde casa.
En la última semana, la industria de los videojuegos y el rock estrecharon
aún más una relación que genera cada vez más dividendos
para ambas partes. Luego del exitoso lanzamiento que unió al juego Guitar
Hero y al grupo Aerosmith en una edición especial para fanáticos,
se dio a conocer que Guns N Roses incluirá uno de los temas de su esperado
nuevo álbum, Chinese Democracy , en el videojuego Rock Band 2 , que llegará
a las tiendas en septiembre. Al día siguiente, los responsables de Guitar
Hero , su rival directo en el mercado, volvieron a la carga y anunciaron que el
disco de Metallica Death Magnetic , que también se editará en septiembre,
tendrá su versión para el videojuego y, el año próximo,
se lanzará una edición especial como la que se hizo con Aerosmith.
¿De qué se trata todo esto? Los niños rockeros de última
generación se divierten jugando a ser estrellas virtuales, tocando las
canciones de sus bandas preferidas en una guitarra de plástico con botones,
conectada a sus consolas de videojuegos. Las compañías discográficas
negocian los derechos de los temas con las empresas de videojuegos y, luego
de firmar contratos millonarios, se los ofrecen a sus usuarios a la módica
suma de 2 dólares la canción. Sí, un plan simple, pero
efectivo.
"Quién sabe, posiblemente en algunos años a partir de ahora
esto sea la norma cuando salga un nuevo disco de tu banda favorita", dijeron
los miembros de Metallica en su página web ( www.metallica.com ) acerca
del lanzamiento simultáneo de su nuevo álbum y el videojuego,
y no parecen estar muy alejados de la realidad.
En los últimos dos años, tanto Rock Band como Guitar Hero han
ayudado a las compañías discográficas a mantenerse a flote
en medio de una crisis global sin precedente. Según datos compilados
por el periódico norteamericano The New York Times , se han vendido más
de 15 millones de canciones para el Guitar Hero -la mayoría de ellas
de rock pesado- y, durante la semana de junio en la que Mötley Crüe
editó el primer simple de su nuevo álbum, "Saints of Los
Angeles", la canción vendió 14.000 copias digitales a través
de la tienda iTunes para escuchar en cualquier reproductor de MP3 y la cifra
se elevó a 48.000 para ser utilizada en la última versión
de Rock Band .
¿Algún numerito más para comprender la dimensión
del negocio? Desde la salida de Guitar Hero , la empresa Activision generó
más de mil millones de dólares de ganancias y vendió 20
millones de unidades del juego.
La manzana prohibida
Para confirmar el fenómeno en torno a esta por demás saludable
relación, el mes pasado el Financial Times publicó que existen
negociaciones entre las dos empresas de videojuegos musicales (Activision y
MTV Games) y la compañía Apple Records para que las canciones
de los Beatles se incorporen al repertorio de Guitar Hero y Rock Band o, en
el mejor de los casos, para la realización de un juego dedicado exclusivamente
a las composiciones de los Cuatro Fabulosos de Liverpool.
Teniendo en cuenta que durante décadas los derechos de las canciones
de los Beatles estuvieron prácticamente prohibidos para ser utilizados
en cualquier emprendimiento comercial, esta negociación podría
caratularse como histórica.
"Desde mi punto de vista, es sólo cuestión de tiempo antes
de que veamos las canciones de los Beatles en películas, en trabajos
televisivos y, sí, quizás algún día, incluso en
algún comercial", señaló Martin Bandier, ejecutivo
del sector de publicaciones musicales de Sony/ATV, quien controla los derechos
de más de 200 canciones de Lennon y McCartney.
Sebastián Ramos
Fuente: Lanacion.com